プログラム設計ゼミ:FreeButterfliesのAS3的実装について考える
すでにあるFreeButterflies(壁面ゲームアプリケーション)のソースコードをもとにして、AS3的実装法を議論します。どのようにすれば、ラピッドプロトタイピングがうまくいくでしょうか。自分が作ったプログラムを修正する場合を想定してみて下さい。この修正をもし別の人がするとして、それがすぐ簡単にできる、ということが重要です。
日時:5月22日(火)15:10 ~ 19:00
場所:10号館4階ゼミ室
次の点も考えてみましょう。
1)作業が分離できること。 ---> グループプログラミングでの並行作業が可能
2)再利用ができるように。 ---> 開発効率のアップ
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